🍉 수박게임 공략 — 과일 순서, 점수 계산, 수박 만드는 요령
같은 과일 둘을 붙여 더 큰 과일로 키우는 게임입니다. 순서와 점수를 알고 나면 배치가 달라집니다.
과일 순서와 점수
같은 과일 두 개가 닿으면 한 단계 큰 과일 하나로 합쳐지고, 새로 생긴 과일의 점수를 얻습니다.
| 단계 | 과일 | 만들 때 점수 |
|---|---|---|
| 1 | 체리 | — |
| 2 | 딸기 | 3 |
| 3 | 포도 | 6 |
| 4 | 귤 | 10 |
| 5 | 감 | 15 |
| 6 | 사과 | 21 |
| 7 | 배 | 28 |
| 8 | 복숭아 | 36 |
| 9 | 파인애플 | 45 |
| 10 | 멜론 | 55 |
| 11 | 수박 | 66 |
수박 두 개가 닿으면 둘 다 사라지며 +500 보너스를 받습니다.
떨어지는 과일
위에서 떨어뜨릴 수 있는 과일은 체리·딸기·포도·귤·감 다섯 가지뿐이고, 작은 과일일수록 자주 나옵니다(체리 30%, 딸기 25%, 포도 20%, 귤 15%, 감 10%). 사과부터는 합쳐서만 만들 수 있습니다. 화면에 다음 과일이 미리 보입니다.
콤보와 끝나는 조건
- 콤보 — 과일 하나를 떨어뜨린 뒤 합체가 연달아 일어나면 두 번째 합체부터 점수에 ×2, ×3 … 최대 ×5가 붙습니다. 다음 과일을 떨어뜨리면 콤보가 처음부터 다시 셉니다.
- 끝나는 조건 — 과일이 위쪽 점선 위로 쌓인 채 약 2초가 지나면 게임이 끝납니다. 점선이 깜빡이면 위험 신호입니다.
수박 만드는 요령
- 큰 과일은 한쪽 구석에 — 큰 과일을 한쪽 벽에 모으고 크기 순서대로 줄을 세우면 합체가 연달아 일어납니다.
- 작은 과일을 큰 과일 사이에 끼우지 않기 — 체리 하나가 사과 둘 사이에 끼면 그 둘은 영영 못 만납니다.
- 다음 과일 보고 자리 비워 두기 — 다음 과일과 같은 과일 위에 공간을 남겨 두면 바로 합칠 수 있습니다.
- 가운데를 높이 쌓지 않기 — 가운데가 높아지면 점선에 금방 닿습니다. 낮은 쪽에 떨어뜨려 높이를 고르게 하세요.
GameZone 수박게임 기능
과일이 실제처럼 구르고 미끄러지는 물리 엔진(Matter.js)을 써서, 과일이 서로 파고들거나 떨리지 않습니다. 최고 점수가 저장되고, 한 판에서 배 이상의 과일을 처음 만들 때마다 축하 알림이 뜹니다.
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